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Kinect FRUITS - Kinect SKILL GAMES @kinectfordevelopers.com

:: SKILL GAMES :: Kinect PONG

Posiblemente el juego mas completo y configurable de los cuatro.
Es el típico Pong pero trasladado a las posibilidades que nos aporta el dispositivo Kinect. Un campo, una pelota y dos palas que se mueven con los brazos. Se puede jugar solo o en versión 2 jugadores.

Descripción del juego

Como en todos los Pong, trata de conseguir marcar mas "goles" que tu rival. Es el único juego de los cuatro donde se puede jugar con otra persona.

Inicialmente se muestra un formulario donde hay que introducir el nombre de usuario y contraseña, proporcionados por el terapeuta, junto con el modo de juego, uno o dos jugadores.

En función del modo de juego el desarrollo del mismo es diferente.

Modo 1 Jugador - Pong 1 Player

Al empezar el juego se muestra una pantalla de inicio donde se puede leer "una las manos o pulse espacio para iniciar el juego".

Una vez empieza la partida el jugador, que controla las dos palas con el movimiento de sus brazos, debe intentar mantener la pelota dentro del terreno de juego.

Kinect SKILL GAMES - PONG 1 Jugador

Modo 2 Jugadores - Pong 2 Players

En este caso el objetivo no es mantener la pelota dentro del terreno de juego sino que hay que marcar gol al compañero con el que se está jugando. Una vez se inicia el juego aparece la pantalla de inicio, un tanto diferente a la del modo un jugador.

Como podemos ver en la imagen salen dos recuadros. Cada jugador debe posicionarse dentro de su recuadro y levantar la mano con la que va a jugar. Una vez realizada la configuración el juego este empieza en cuanto los dos jugadores choquen sus manos elegidas y... "¡que gane el mejor!"

El juego cuenta los errores que ha tenido cada brazo y estos se envían a la base de datos de la aplicación web junto con los parámetros de configuración utilizados (velocidad de la pelota, acceleración, tamaño de las palas...) donde posteriormente se podrán consultar en modo de estadísticas para poder ver como evoluciona el jugador.

Opciones y Funcionalidades

Kinect SKILL GAMES - PONG configuración

En la imagen se muestran todos los parámetros configurables en Kinect Pong. La tabla de configuración es la misma tanto en el modo un jugador como en el de dos jugadores salvo que los nombres de las variables son distintos.

Como podemos ver hay siete aspectos a configurar: el tiempo de juego; la aceleración de la pelota; cada cuanto tiempo queremos que se aumente la velocidad de la pelota; el tamaño de las palas; y finalmente el tipo de pelota, campo y palas que se van a utilizar en la partida. Estos factores son importantes para ajustar la dificultad del juego y poder adaptarlo para cada paciente. En cuanto a la velocidad, ésta se cambia cada X segundos y es multiplicada por el factor de aceleración.

Velocidad = Velocidad*Aceleración.

Aspectos a trabajar (punto de vista médico)

Funciones cognitivas de nivel superior

En este juego se trabaja la atención, la concentración y la percepción.

A nivel motor

Es un juego donde se utilizan ambos brazos y por tanto mientras estamos jugando hay una ejercitación indirecta que ayuda a mejorar la parte afectada. También ayuda a mejorar las reacciones espontaneas.

En el modo un jugador se trabaja la coordinación bimanual.

Como en los anteriores juegos hay que estar atento a la pantalla y a diferencia de los anteriores, se ejercita el seguimiento de objetos ya que la pelota describe trayectorias no fijadas.

A nivel visual

El juego tiene un entorno gráfico donde se muestran las frutas. Hay que estar atento y fijarse en que tipo de fruta sale para poder obtener puntos.

Información

Requisitos mínimos
  • Sistema operativo: Windows 7 o superior
  • Conexión a internet
  • Sensor Kinect
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  • Kinect for Windows Runtime v1.6
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  • .NET Framework 4.5
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  • XNA Framework Redistributable 4.0
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  • Kinect SDK 1.8 [new!]
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  • [TODOS LOS REQUISITOS EN UNO]
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  • Pack completo Kinect SKILL GAMES v2.1
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